十二章候选稿 · 汇总于2026-10-08
第11章 发现问题,做出自己的改变
候选样章 v0.1 | 2026年10月8日
胶棒放在哪里
设想你参加一次纸卡制作活动。桌上有彩笔、胶棒和便签,分别放在几个盒子里。熟悉这里的人伸手就能拿到,需要第一次使用的人却可能先翻开两个盒子,再问旁边的同学:“胶棒放在哪里?”
你想到,可以做一个小工具。拍照识别材料、按语音查询、自动提醒归还,都像是有趣的办法。不过,认真看过桌面以后,又有一个更简单的问题:盒子上没有清楚的名称,原来的位置说明也被压在材料下面。先让人知道哪个盒子放什么,会不会就有帮助?
前面几章,我们已经体验表达、生成、程序运行和环境回应。这一章,你可以从自己关心的事情中选择一个小问题,做出能够让别人试用的作品,再看看原来的想法是否需要改变。材料桌只是用来说明方法的例子,你可以继续改进自己的网页,也可以选择一页说明、一段声音或一个简单的交互作品。
作品不必很大,选题也不必相同。我们要认真完成的是:了解谁遇到什么情况,判断哪项改变值得先做,让实际结果帮助自己作出下一步选择。
学完本章,你将能够:从观察和交流中说明一个具体问题;比较已有办法与AI的可能作用;选择一项主要功能并做出可试用的成果;根据真实反馈修改或说明保留理由;交代作品的帮助与尚未验证的部分。
11.1 找到一个值得尝试的问题
11.1.1 观察和了解实际使用者
一个问题,常常藏在平常的小动作里。有人反复询问同一个位置,有人把说明放大以后仍然找不到关键信息,也有人完成一次操作后,无法判断是否已经保存。这些细节值得留意,但需要先看清发生了什么。
在材料桌的例子中,“大家找东西都很困难”还比较笼统。我们可以先观察一次取用:来的人想拿什么,从哪里开始找,在哪个位置停下,最后怎样找到。这样得到的内容,更容易帮助我们决定该改变哪里。
下面是一段观察记录的示例:
一位第一次使用材料桌的人想拿胶棒。他先看了桌面上的两个盒子,没有看见物品名称,随后问旁边的人。得到“左边的蓝盒”这个回答后,他打开盒子,拿到了胶棒。桌旁有一张位置说明,但当时被纸张遮住了。
这段记录让我们看见了寻找的过程,还没有证明每个人都会遇到同样的问题。它也没有直接说明对方想使用什么技术。接下来可以问:“刚才你先找了哪里?”“你原来以为胶棒会放在哪里?”让他补充我们看不到的想法。
这里的使用者,指实际会阅读、操作或接受这件作品帮助的人。做材料位置说明时,他可能是第一次参加活动的同学;改进声音作品时,他可能是不方便看屏幕的听者。想清楚给谁用,才能理解哪些细节有关系。
询问时,先谈对方要完成的事情。直接问“你是不是需要一个AI助手”,容易把我们的方案放进对方嘴里。问“上次找材料时,哪一步最费事”,更有机会听到他自己的经历。了解使用者的过程,也可能让最初的问题发生变化。[1]
例如,对方说:“我知道胶棒在哪,主要是不知道用完以后该放回哪里。”这时,作品需要帮助的是归还。再漂亮的查询页面,如果只说明怎样拿取,仍然可能漏掉实际需要。我们可以把问题改为“让第一次使用的人知道材料从哪里拿、用完放回哪里”,再决定本次先处理哪一部分。
观察与猜测也要继续分开。“他问了一次位置”是可以记录的事情;“他记性不好”则超出了这次观察。不要用对人的评价代替对情境的理解。说明被遮住、名称不清、盒子移动,都可能影响寻找,需要进一步确认。
开始自己的选题。回看前面留下的问题,或者观察一次熟悉的活动。选一件自己愿意继续了解的事情,记下发生了什么,再向一位愿意交流的人询问其中一处疑问。保留与问题有关的动作和回答即可,不需要收集姓名、联系方式或私人经历。
暂时找不到合适的人时,可以先写出自己的观察与疑问。需要了解谁、准备问什么,也能成为下一步。AI可以帮助整理问题,但它代拟的一段“使用者回答”,不能当成已经进行的交流。
11.1.2 比较已有办法,判断AI是否有帮助
明确问题以后,先看看人们现在怎样处理。材料桌上的口头询问、盒子名称、位置说明,都属于已有办法。它们可能各有作用:问熟悉的人容易得到回答,纸面说明不用打开设备,网页则可以让读者展开自己需要的部分。
原来的办法为什么还没有解决问题,需要具体分析。如果说明已经准确,只是被遮住,重新摆放可能比制作新网页更直接;如果每个人关心不同细节,能够选择展开内容的页面可能有帮助。改变应当回应发现的原因。
AI也有不同参与方式。它可以帮我们把长说明改短,比较两种排版,或者生成一个能运行的页面。这些工作发生在制作过程中。作品做好以后,展示固定的材料位置,可以由普通程序或纸面文字完成,使用时未必还要调用模型。
另一种想法是让模型阅读资料,再回答不同问法。它可能适合较多、较复杂的内容,却也增加了需要检查的事情:有没有取到当前资料,回答是否补写,给出的地点能否核对。第6章讲过的依据问题,在这里仍然存在。
因此,先问“它能帮助哪一步”。已有准确资料需要重新组织,可以请AI起草;位置经常变化,需要先决定谁更新资料;物品究竟放在哪里,则要查看现场。让模型生成一个地点,不能代替最后这一步。
可以比较两种办法,再选一个开始。例如,材料桌先做一张清楚的位置图;另一种办法是在网页中按按钮展开同一张图。前者便于直接放在桌边,后者可以接到已经完成的数字作品中。哪种更合适,与使用地点、读者习惯和手头条件有关。
比较时,可以请AI说明每种办法可能方便在哪里、需要什么材料。随后用实际条件核对:桌边是否能放纸张,读者是否会打开页面,图中的位置是否容易更新。回答提供了考虑方向,现场条件决定了这些方向能否采用。
也要留意,新办法会不会让事情多绕一步。原来抬头就能看见的说明,移进一个很难找到的页面,可能增加寻找时间。功能多、回答长、画面复杂,都不能单独证明它更有用。
为自己的问题作一次选择。用几句话说清目前的办法、仍有哪处不方便,以及准备先尝试什么。愿意使用AI时,指出它负责帮助哪一部分;决定暂时不用AI时,也说明理由。两种选择都需要与已经了解的情况相连。
选题可以随着了解继续调整。发现位置说明已足够清楚,真正的问题是材料盒被随意移动,就可以改为帮助归位;发现问题主要涉及活动组织,也可以先与有关人员商量。知道什么需要改变,比守住最初的技术想法更有价值。
11.2 做出一个可以试用的小作品
11.2.1 选择最重要的一项功能
有了方向,容易接着想到更多功能:查询、录音、提醒、统计、拍照识别。每一项都可能有用,但把它们同时加入,就很难判断哪一项解决了最初的问题。先完成最重要的一项,才能较快地让想法接受实际尝试。
在材料桌例子中,可以先把目标写成:“第一次使用的人能根据说明找到胶棒所在的盒子。”这个目标说明了人、情境和要完成的事情。它也留下了可以观察的结果:他查看说明以后,去了哪个位置,是否还需要别人指出。
“让活动更智能”暂时无法这样观察。“页面看起来不错”也没有告诉我们是否找到物品。可以继续追问:完成以后,使用者能够比现在更清楚地做什么?答案往往会帮助我们缩小作品的范围。
为了尝试一个主要想法而制作的初步作品,可以称为原型(prototype)。它可以是一张纸面位置图、一页能打开的说明,或者已经能够操作的小工具。原型让使用者接触具体内容,帮助我们发现设想中的遗漏。[1]
不同原型能检验的事情不同。纸上画出一个按钮,能够讨论按钮名称与位置;若由作者在旁边翻页,只能说明一次模拟操作。要检查程序是否能自己响应点击,还需要实际运行网页。说清当前做到了哪一步,就能选择适合的试用任务。
开始制作前,准备直接有关的材料。材料位置图需要知道盒子实际在哪里、放着什么,还可以准备一张不含无关人员的桌面照片或手绘图。不能靠AI补出尚未查看的布局。用假设摆放练习时,让人知道这是一套练习材料。
再想清楚使用时需要看到什么。只写“胶棒在蓝盒里”,可能遇到两个蓝盒;加上号码,则需要让桌上的盒子也有对应号码。说明中的名称、图中的位置和现场的标记,应当能够互相找到。缺少这一联系,读者还是要猜。
可以先写一小段制作说明:
我准备做一张材料位置图,放在活动桌旁。图中显示三个盒子及对应名称,胶棒放在2号盒。本次先帮助第一次使用的人找到胶棒。盒子号码和位置按当前摆放核对,归还提醒和材料数量暂时留到后续考虑。
这只是说明例。自己的作品可以选择别的目标,例如让读者找到一段声音的播放位置,或者知道按下按钮以后会出现什么。主要功能明确以后,再写出一个人可以亲自尝试的动作,以及完成时能够看见的结果。
确定这次做完到哪里。基本功能已经能够被阅读或操作,材料准确,可以请别人完成那件事,就可以进入试用。尚未形成实际文件、页面或可用作品时,先完成制作;只写了一个想法,还没有得到可试用的成果。
11.2.2 组合已经学过的方法和工具
制作时,从已经会用的办法开始。第2章帮助我们把观察写具体,第6章帮助核对材料,第7章帮助选择图文与声音,第8章帮助读懂并运行一个功能。按当前需要组合其中几种,就能完成小作品。
材料位置图可以在熟悉的文档或排版工具中制作。先画出桌面与盒子,再加上名称,调整到能够看清的大小。想使用网页时,可以沿用第8章的展开功能:读者按“查看摆放位置”,页面显示位置图与说明,再按一次可以收起。
这样,页面的输入是点击,程序根据当前显示情况作判断,输出是展开或收起。位置内容来自我们准备的资料。模型可以协助写代码和解释行为,浏览器执行已有程序。需要用到的对象与第8章相同,不必重新搭建一套复杂应用。
让AI帮助制作时,把当前材料与选定功能一起提供。可以先要求整理一段说明,也可以给出已经能够运行的文件,要求修改局部。每次都看看它实际取得了什么,完成了什么,哪些内容仍需要自己核对。
下面是一段制作要求的示例:
请依据这份已经核对的摆放说明,帮助修改我的练习网页。保留原来的标题和主要介绍,把展开部分改成三个材料盒的位置与名称,按钮写“查看摆放位置”。只能使用我给出的号码和位置,不补写材料数量。请指出哪一段控制展开,保存后让我实际操作比较。
AI给出的内容可能采用不同排版。先看关键事实有没有变化,再运行主要功能。出现一个不存在的盒子号码,需要改材料;按钮不能展开,需要检查程序;图像显示不出来,则要检查实际文件与引用位置。根据发生的情况寻找原因,比同时改动整页更容易看清。
纸面作品也需要检查实际效果。屏幕上看得清的小字,打印后未必适合站在桌旁阅读;俯视图容易说明盒子的排列,却可能让人不清楚应当站在哪一侧看。做出一份能拿到现场的初稿,才能研究这些情况。
作品内容与现实变化也要保持联系。材料换了盒子,旧位置图可能仍然清楚,却已经给出错误方向。先重新核对摆放,再修改对应文字或图像。自动生成、自动显示与及时更新,是不同事情,需要知道由谁处理。
对于简单交互装置,可以沿用第10章已经安全完成的输入与回应,只选其中一种。先在熟悉条件下检查是否真的出现提示,再让使用者尝试。新的小项目不承担消防、医疗或其他安全保障作用,屏幕提示也能形成完整的学习成果。
把初稿实际做出来。保存能够继续修改的版本,并亲自完成一次主要动作:读位置图找到目标,按按钮查看内容,或者让装置产生一次低风险提示。内容和行为基本符合预期,就邀请使用者试用;暂时没有完成的地方,写清当前限制。
11.3 让实际反馈改变设计
11.3.1 邀请试用,观察实际效果
自己熟悉作品,很容易知道下一步该做什么。使用者刚接触它时,可能不知道应该先看哪儿。这种差别让试用有价值:我们能够观察作品本身提供了多少帮助,哪些理解还依赖作者在旁边解释。
请一位愿意参与、实际会遇到这个问题的人试一试。可以说明我们正在检查作品,希望了解它是否清楚;对方遇到困难,也是在帮助我们发现需要改进的地方。暂时请同学代替使用者时,记录他与你原来设想的人有哪些相同和不同之处。
试用需要一件具体的事情。材料桌可以说:“假如你第一次参加活动,现在需要一支胶棒,请根据这张说明找到它。”不要接着说“先看2号盒”,因为这会把要观察的选择替对方完成。让任务明确,保留他自行理解与操作的过程。[2]
开始以后,先看和听。对方先看了标题还是图片,在图上找了多久,是否走向对应位置,哪里停下来询问。可以请他说出正在想什么。需要帮助时也可以提供,但说明帮助发生在哪一步,不能把得到提示后的完成写成全程独立完成。
不必为一次小试用安排复杂录像。选择一处最值得了解的动作,留下几句话就够。例如“他先看了左边的盒子,随后问我图中的左边是哪一侧”。这个记录能够指向具体修改,比“他觉得还行”提供更多信息。
完成以后,再问:“哪一步不清楚?”“你刚才为什么去那个位置?”“有没有哪项信息没有用上?”问题可以跟着实际情况变化。先理解回答的意思,不急着请对方评价整个作品,也不要求他提出完整解决办法。[2]
要把行为与意见放在一起看。一个人说页面很好看,却没有找到按钮,外观评价没有解决操作问题;另一个人顺利找到胶棒,但更喜欢另一种颜色,两项反馈可以同时成立。功能是否支持目标,与个人偏好,需要分别讨论。
试用也可能顺利。使用者看懂说明,找到对应盒子,没有提出新困难,就如实记录。接着可以问他依靠了哪一项信息,从中了解当前设计的作用。没有必要制造障碍,或者等到别人出错才承认这次尝试有意义。
完成一次真实的小试用。让使用者尝试主要功能,保留一项动作或原话,再问清其中一处原因。对方不愿继续时就结束;暂未邀请到合适的人,则把作品保留为待试用,写明准备检查什么。让AI扮演使用者,可以讨论可能性,不能代替这一步真实观察。
11.3.2 修改作品,说明价值与尚未解决的问题
得到反馈以后,先回到原来的目标。某项意见反映了使用困难、材料错误,还是另一种喜好?改变要回应具体原因。每条意见都值得理解,是否采用仍需要结合用途与自己的选择判断。
下面是材料位置图可能遇到的一段试用示例:
使用者看了图以后,先去桌子的另一侧找胶棒。他说:“我站在这里,图里的左边跟我看到的左边不一样。”作者发现,图中只用了左、右,没有说明观看方向,也没有给实物盒子加对应号码。
这段示例提示了一种原因,却不说明你的作品必然出现同样的问题。实际试用遇到别的情况,就研究自己的记录。可以请AI整理几种改法,再用原来的目标逐一比较,最终采用哪种由你决定。
针对示例中的方向问题,能够尝试给盒子加号码,让图与盒子使用同一标记。也可以加入桌沿或固定物作参照,帮助读者认出观看方向。选择时看看这项调整会不会遮住物品,换位置以后是否仍然清楚。
先改一处,再检查。把“胶棒在左边蓝盒”改成“胶棒在2号盒”,需要同时确认图上的2号与现场盒子对应。如果只改文字,没有完成标记,读者还是找不到。一次修改涉及哪些相互联系的内容,要看它实际怎样工作。
改完以后,重新尝试原来的任务。可以请刚才的人再试,了解修改有没有帮助;他已经见过位置,第二次更快也可能来自记忆。若条件允许,再请一位尚未看过的人尝试,能够补充新的观察。说明比较条件,才容易判断结果意味着什么。
收到审美意见时,可以修改,也可以保留。例如,对方建议把整张图改成动画,我们发现他已经顺利找到物品,而桌旁主要使用纸张,就可以保留静态图,并说明原因。采用反馈与解释取舍,都能体现认真考虑后的决定。
作品的价值,可以从它给使用者带来的具体帮助讨论。找到一个位置、听懂一句说明、少做一次重复操作,都是可能的帮助。需要看实际发生了什么,不把画面精美、调用了模型或功能较多直接当作价值证明。
表达帮助时也要说明范围。“这位第一次参加活动的同学,根据图找到了胶棒”能够对应这次记录;“所有人都会立即找到任何材料”还需要更多依据。没有计时,就不用写节省了多少秒;未使用新环境,就把适用情况留待检查。
可以用一小段话收束项目:“我想帮助谁做什么,做出了什么;试用时看见了什么,因此修改或保留了哪一处;还有什么没有确认。”再说明材料和AI参与的部分,保留可继续修改的作品。正在等待试用时,最后两项按实际情况写,不补写结果。
完成本章的小项目。基本学习保留问题说明、可试用成果、一项真实反馈与处理理由;尚未试用的作品明确写“待试用”,同时提出具体的下一步。已经试用并完成一次有依据的调整,或者说明了保留理由,就可以结束这一轮。新功能、新场景与更多使用者,留给以后逐步研究。
本章回望
一个值得尝试的问题,可以从一次寻找、一处停顿或一句询问开始。观察告诉我们发生了什么,交流帮助我们了解原因;比较已有办法,能够让新的想法与实际需要相连。
做小作品时,先选最重要的一项功能,准备有关材料,组合已经学过的方法。AI可以帮助思考与制作,普通工具也能够完成合适的部分。选择哪种办法,要看它帮助了哪一步,以及怎样检查结果。
真实试用让作品接受另一双眼睛、另一种操作习惯的检查。我们据此修改,也可以保留有理由的选择。写清实际帮助与尚未解决的问题,就为继续探索留下了依据。下一章,我们将回看这些经历,讨论AI怎样影响学习、工作和生活,以及自己愿意继续关注什么。
练习与继续探索
1. 把问题写具体。“大家都不会使用这个页面”和“一个人先点了图片,随后询问怎样播放声音”,分别提供了什么信息?选择身边一个小问题,写下一次可以观察的动作,再提出一个需要询问的问题。
2. 比较两种办法。同一个材料位置问题,可以增加纸面标记,也可以制作查询网页。分别说明它们需要什么、可能帮助哪一步。结合实际使用地点作出选择,允许不采用AI。
3. 缩小一次制作。你准备做一件包含查询、朗读与提醒的作品。当前使用者最需要哪一项?选一个主要功能,说明要准备的材料、使用者的动作和完成时可观察的结果。
4. 设计一次试用。把“请先按蓝色按钮,再告诉我这个功能很方便吗”改成适合观察实际使用的邀请。说明准备看哪一项行为,以及遇到停顿时怎样进一步了解。
5. 解释修改后的结果。同一位使用者第二次很快找到了材料,为什么还不能只凭这一点证明新图更清楚?提出一种补充观察。没有条件继续检查时,怎样写一份与已有结果相称的说明?
6. 说明一次取舍。从自己的作品中选一项反馈,指出采用、暂不采用或继续了解的理由。保留一处尚未验证的情况,并提出能够开始的下一步。观点可以不同,已经完成的行动与结果按事实填写。
本章资料来源
[1] Design Council. The Double Diamond. 用于参照通过了解相关人群发现问题、比较办法、初步制作与小规模尝试改进之间的关系。本章采用学生可进入的小项目,不要求掌握完整设计流程模型。访问日期:2026-10-08。原始资料。
[2] Government Digital Service. Using moderated usability testing. 用于核对给试用者提出明确任务、避免提示做法、观察操作并追问原因的基本方法;正文没有把一次小试用当作完整使用研究。访问日期:2026-10-08。原始资料。